📦 Manual de inventores

De una caja de cartón a:¡mirá lo que hice!

Proyectos con planos, medidas y paso a paso visual para que tus hijos construyan inventos que se mueven de verdad. Con las manos, no con una pantalla.

  • Paso a paso visual
  • Medidas claras
  • Proyectos reales
  • Videos en acción
QUIERO EMPEZAR A INVENTAR

Acceso digital inmediato • Descargable • Para hacer en casa

Portada del proyecto Auto Turbo de cartón

Así se ve por dentro

El catálogo

Mirá todo lo que pueden construir

Proyecto GRÚA HIDRÁULICA

GRÚA HIDRÁULICA

Jeringas y agua

Proyecto COHETE ESPACIAL

COHETE ESPACIAL

Punta, aletas y base

Proyecto AUTO TURBO

AUTO TURBO

Banda elástica

Proyecto VENTILADOR

VENTILADOR

Hélice y manivela

Proyecto MOLINO A MANIVELA

MOLINO A MANIVELA

Poleas y ejes

FOTO PENDIENTE

MANO ROBÓTICA

Hilos y tensión

FOTO PENDIENTE

BARCO

Flota y avanza

FOTO PENDIENTE

ROBOT CEPILLO

Vibración

FOTO PENDIENTE

AUTO TODOTERRENO

Tracción

FOTO PENDIENTE

ARAÑA ELÉCTRICA

Motor pequeño

FOTO PENDIENTE

CINTA TRANSPORTADORA

Rodillos

FOTO PENDIENTE

LINTERNA

Circuito simple

FOTO PENDIENTE

TIMBRE

Electroimán

En movimiento

No solo lo leen. También pueden verlo en acción.

Videos cortos, sin sonido, para mirar el mecanismo funcionando antes de empezar. Tocá cualquiera para verlo en grande.

Sin sonido

Ventilador de cartón

La hélice girando de verdad

Sin sonido

Molino a manivela

Poleas, banda y movimiento

Sin sonido

Hélice con banda elástica

Energía guardada que se libera

VIDEO PENDIENTE

Próximo proyecto

VIDEO PENDIENTE

El punto de partida

¿Otra tarde con el "no sé qué hacer"?

La caja de cartón que iba a la basura puede convertirse en la mejor tarde de la semana. Solo falta saber por dónde empezar.

ELEGIR
MEDIR
CORTAR
ARMAR
PROBAR
JUGAR
La diferencia

Ellos no tienen que adivinar cómo hacerlo

Plano completo con piezas y medidas del Auto Turbo

Cada proyecto trae sus piezas con medidas, dónde cortar, dónde unir y en qué orden armar. Nada queda librado a la interpretación.

Cómo funciona

En 3 pasos están construyendo

1

Elegí el proyecto

Según edad, tiempo y nivel de dificultad.

2

Imprimí o mirá en pantalla

Planos con medidas y plantillas 1:1.

3

Construyan juntos

Paso a paso visual hasta que funcione.

Tres niveles

Crece con ellos

APRENDIZ

Primeros proyectos: pocas piezas, cortes simples.

Edad
Dificultad
Tiempo
Ayuda adulta
Materiales
Piezas
CONSTRUCTOR

Estructuras, ejes y mecanismos que se mueven.

Edad
Dificultad
Tiempo
Ayuda adulta
Materiales
Piezas
INVENTOR

Sistemas completos: hidráulica, motores, variantes.

Edad
Dificultad
Tiempo
Ayuda adulta
Materiales
Piezas
Mientras juegan

Mientras construyen, también ponen en práctica…

Medir y calcular

Números con sentido: centímetros que se vuelven piezas.

Resolver problemas

Si no gira, hay que pensar por qué.

Motricidad fina

Cortar, pegar, alinear, ajustar.

Cómo funcionan las cosas

Ejes, poleas, palancas y tensión.

Concentración

Un proyecto de principio a fin.

Creatividad

Cambiar colores, tamaños y variantes.

Paciencia

Probar, fallar y volver a intentar.

Confianza

El orgullo de decir: lo hice yo.

Familias

Mirá lo que empezó a llegar por WhatsApp

CAPTURA PENDIENTE
CAPTURA PENDIENTE
CAPTURA PENDIENTE
CAPTURA PENDIENTE
Lo que recibís

Un sistema completo para inventar en casa

  • Proyectos de cartón con planos completos y medidas
  • Paso a paso visual, pensado para que lo sigan los chicos
  • Plantillas 1:1 para imprimir y recortar
  • Listas de materiales fáciles de conseguir en casa
  • Niveles de dificultad para acompañar el crecimiento
  • Videos de inventos funcionando, sin sonido
QUIERO EL KIT DE INVENTORES

Acceso digital inmediato • Descargable • Para hacer en casa

Se desbloquean

Cuatro mundos extra para seguir inventando

AVENTURAS DE INVENTOR

40 proyectos para construir, experimentar y jugar al aire libre.

  • Patio
  • Viento
  • Agua
  • Movimiento
  • Construcciones

LA CAJA DE HERRAMIENTAS DEL INVENTOR

Materiales, mecanismos, uniones y recursos para construir mejor.

  • Ruedas
  • Ejes
  • Poleas
  • Engranajes
  • Uniones
  • Refuerzos

FÁBRICA DE CARTÓN

El taller para transformar cajas en estructuras e inventos increíbles.

  • Caja
  • Piezas
  • Estructura
  • Invento

RESCATE DE INVENTOS

Una guía para descubrir qué falló, hacer ajustes y volver a probar.

  • No gira → revisá el eje
  • No avanza → revisá ruedas o motor
  • Se cae → reforzá la estructura
  • No funciona → probá otra configuración
Parte del juego

Si no funciona a la primera, también se aprende

PROBAR
OBSERVAR
AJUSTAR
VOLVER A PROBAR

Inventores en acción

Comparemos

Una actividad suelta vs. una experiencia de inventor

Actividad suelta

  • Se arma en 10 minutos y se abandona
  • Instrucciones confusas o inexistentes
  • Sin medidas: hay que adivinar
  • Nada se mueve de verdad
  • Se termina y no queda nada

Pequeños Inventores

  • Un proyecto con principio, medio y final
  • Paso a paso visual, pensado para chicos
  • Piezas con medidas exactas
  • Mecanismos que funcionan de verdad
  • Queda el invento y lo que aprendieron

PROBALO CON TRANQUILIDAD

Tenés 7 días para escribirnos si no te gustó o si algo no era lo que esperabas.

Preguntas

Lo que suelen preguntar los papás

Hay proyectos de distintos niveles. Cada uno indica una edad orientativa dentro del material.

Principalmente cartón y elementos fáciles de conseguir en casa: sorbetes, palitos, tapitas, bandas elásticas y materiales reciclados. Algunos proyectos usan motores pequeños.

No. Alcanza con tijera, regla, lápiz, pegamento y cinta.

Sí. Cada proyecto incluye piezas con sus medidas y dónde cortar, unir y pegar.

Algunos proyectos incluyen video para ver el invento en acción.

Cada proyecto indica si conviene ayuda adulta, sobre todo en los cortes.

Es acceso digital: los descargás después de la compra.

Sí, están pensados para imprimir en casa. Algunos incluyen plantillas 1:1.

Sí, cada proyecto indica su nivel de dificultad.

Sí, el nivel Aprendiz reúne los proyectos de pocas piezas y cortes simples.

QUIERO EMPEZAR A INVENTAR