Madre y dos chicos construyendo una grúa de cartón en casa

Una alternativa real para el próximo “me aburro”

Para el próximo “me aburro”, ya tenés más de 150 ideas listas.

Proyectos para construir, pensar, probar y crear con sus propias manos usando cartón y materiales simples que probablemente ya tenés en casa.

Robots, autos, grúas, máquinas y muchísimos inventos para llegar a: “Mamá, papá… mirá lo que hice”.

  • +150 proyectos
  • De 5 a 12 años
  • Organizados por edad
  • Materiales simples
  • Acceso inmediato
  • Paso a paso
Vista real del producto

Mirá todo lo que pueden empezar a construir

Elegí un proyecto, prepará materiales simples y dejá que empiecen a crear.

1 / 15

+150 proyectos como estos, organizados para diferentes edades.

¿Esto pasa en tu casa?

El problema no es sacarles la pantalla. Es qué darles después.

Le sacás la pantalla y a los pocos minutos escuchás: “Me aburro”.

Querés ofrecerle otra cosa, pero no siempre tenés tiempo de buscar una idea, conseguir materiales y prepararla.

Muchas veces el celular aparece porque es la opción más rápida. No hace falta culpa: hace falta una alternativa lista.

No necesitás inventar una actividad nueva todos los días.

Necesitás tener opciones preparadas.

Por eso existe Inventores en Casa: una biblioteca con más de 150 proyectos para elegir, buscar materiales simples y empezar.

Niña orgullosa mostrando el robot de cartón que construyó

La transformación

De “me aburro” a “lo hice yo”

Hay algo distinto cuando el resultado no apareció en una pantalla. Lo cortaron, lo pegaron, lo probaron, cambiaron lo que no funcionaba y finalmente pudieron decir:

“Lo hice yo.”

Crece con ellos

Proyectos para cada edad

5–7 años: Niño terminando un cohete de cartón

5–7 años

Primeros inventos

Proyectos más simples, visuales y con posibilidad de acompañamiento adulto.

8–10 años: Niña construyendo un auto impulsado por un globo

8–10 años

Ideas que se mueven

Más autonomía, construcción, mecanismos y experimentación.

10–12 años: Dos niños armando un robot grande de cartón

10–12 años

Desafíos más complejos

Más planificación, pruebas y oportunidades para resolver.

Cada niño puede avanzar a su ritmo y elegir el nivel de desafío que más le guste.

Proyectos reales

Más de 150 cosas para construir

Ejemplo real de robots

Robots

Ejemplo real de autos y vehículos

Autos y vehículos

Ejemplo real de grúas

Grúas

Ejemplo real de máquinas

Máquinas

Ejemplo real de mecanismos

Mecanismos

Ejemplo real de inventos con movimiento

Inventos con movimiento

Ejemplo real de construcciones

Construcciones

Ejemplo real de proyectos de ingenio

Proyectos de ingenio

Niño ajustando una rueda de un vehículo de cartón
Aprender haciendo

Cuando algo no funciona, empieza la parte interesante

Una rueda no gira. Una pieza no encaja. La estructura se cae. Y ahí aparece una pregunta: “¿Qué puedo cambiar?”

  1. 1Construir
  2. 2Probar
  3. 3Observar
  4. 4Cambiar
  5. 5Volver a intentar
  6. 6Resolver

No todo tiene que venir resuelto. A veces lo más valioso es que ellos encuentren cómo seguir.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

PLANIFICACIÓN

PENSAMIENTO CAUSA–EFECTO

FLEXIBILIDAD COGNITIVA

CREATIVIDAD

PERSISTENCIA

AUTONOMÍA

TOMA DE DECISIONES

PENSAMIENTO ESPACIAL

ATENCIÓN SOSTENIDA

Mientras construyen, tienen oportunidades de practicar, decidir, experimentar y volver a intentar.

Videos reales

Mirá los inventos en movimiento

Ventilador de cartón

La hélice girando de verdad

Molino a manivela

Poleas, banda y movimiento

Hélice con banda elástica

Energía guardada que se libera

Familias reales

No tenés que imaginarte el resultado

Estas son capturas y creaciones reales que ya recibimos.

Menos búsqueda, más acción

Una respuesta lista para el próximo “me aburro”

No tenés que revisar veinte videos ni guardar otras cincuenta ideas para “algún día”. Abrís el kit, eligen un proyecto, preparan materiales y empiezan.

No comprás solamente ideas. Comprás no tener que salir a buscarlas cada vez.

Cartón, tijeras, pegamento, tapas, palitos, papel y bandas elásticas
Una diferencia importante

De consumir lo que otros crearon a crear algo propio

Cuando solo mira

  • El contenido ya viene creado.
  • El siguiente estímulo aparece enseguida.
  • Consume lo que otra persona hizo.

Cuando construye

  • Decide.
  • Prueba.
  • Manipula.
  • Crea.
  • Resuelve.
  • Modifica.

Antes de tirar esa caja… puede convertirse en su próximo invento.

La objeción más común

¿Por qué comprar esto si hay ideas gratis en internet?

Porque no estás comprando una sola idea. Estás comprando una biblioteca organizada y lista para usar, sin pasar una hora buscando qué hacer.

  • +150 proyectos
  • Edades orientativas
  • Materiales
  • Pasos claros
  • Mucha variedad
  • Ideas preparadas

Cuando escuchás “me aburro”, no querés empezar a buscar. Querés tener algo listo.

Regalos incluidos

Además, se llevan más recursos para seguir creando

Todo lo que recibís hoy

Inventores en Casa

Colección de libros de inventores de cartón

+150 proyectos para chicos de 5 a 12 años

  • Biblioteca digital organizada
  • Edades y niveles orientativos
  • Materiales y pasos de construcción
  • Plantillas y medidas cuando corresponde
  • 9 libros de regalo
  • Acceso digital inmediato y permanente

Acceso digital inmediato.

PROBALO CON TRANQUILIDAD

Tenés 7 días para escribirnos si no te gustó o si algo no era lo que esperabas.

Preguntas frecuentes

Antes de empezar

Está pensado para chicos de 5 a 12 años. Las edades son orientativas: cada niño puede elegir el desafío que mejor se ajuste a su ritmo.

Principalmente cartón y elementos fáciles de conseguir en casa: sorbetes, palitos, tapitas, bandas elásticas y materiales reciclados. Algunos proyectos usan motores pequeños.

No. Alcanza con tijera, regla, lápiz, pegamento y cinta.

Sí. Cada proyecto incluye piezas con sus medidas y dónde cortar, unir y pegar.

Algunos proyectos incluyen video para ver el invento en acción.

Cada proyecto indica si conviene ayuda adulta, sobre todo en los cortes.

Es acceso digital: los descargás después de la compra.

Sí, están pensados para imprimir en casa. Algunos incluyen plantillas 1:1.

Sí, cada proyecto indica su nivel de dificultad.

No. Podés mirar el paso a paso desde el celular o imprimir solamente el proyecto que elijan.

Depende del desafío y del ritmo de cada chico. Hay opciones simples y otras que invitan a probar durante más tiempo.

Sí. El acceso es permanente y pueden volver a construir, modificar o repetir los proyectos.

No. Los materiales y pasos están explicados para empezar incluso sin experiencia previa.

Porque acá tenés una biblioteca organizada por edades, con materiales y pasos listos, sin volver a buscar desde cero cada vez.